ANKE Eğitim & Koçluk
Kullanım Kılavuzu
Bu kılavuz portalın nasıl kullanılacağını anlatır. Üç bölüm var: biri öğrenciler, biri veliler, biri de koç için. Sana ait olan bölümü okuman yeterli.
Öğrenciysen
Panelin beş bölümden oluşuyor. Telefonda bu çubuk ekranın en altında durur.
Alttaki beş düğme senin panelin
☰ Sağ üstteki üç çizgi
Bildirimler, gece modu, görünüm değiştirme, kullanım kılavuzu ve çıkış artık sağ üstteki ☰ düğmesinin içinde. Çubukta yalnızca sayfayı yenileme (ve bir öğrenci sayfasındaysan geri dönme) kaldı.
Görünüm değiştirme sana özel: panelini kalın çerçeveli, çıkartma gibi duran bir görünüme çevirir. Beğenmezsen aynı yerden kapatırsın, hiçbir şeyin kaybolmaz.
🏠 Hangi bölümde ne var?
| Bölüm | İçinde ne var |
|---|---|
| Bugün | Puanın, seviyen, ligin ve serilerin. Koçunun bu haftaki mesajı da burada. |
| Ödevler & Görevler | Koçunun verdiği ödevler ve velinin verdiği ek görevler. |
| Kitaplar | Okuman istenen kitaplar ve kaç sayfa okuduğun. |
| Keşfet | Derslere göre ayrılmış etkinlikler: İngilizce (🔤 kelime tekrarın, 🧩 kelime oyunu, 🧱 Cümle Kur, 🎯 Yazım Avı), Türkçe (📜 Atasözü & Deyim), Matematik (🧮 Hızlı İşlem, 🔢 Eksik Sayı), Fen Bilimleri (🔬 Fen Soruları, ⚖️ Doğru mu, Yanlış mı?, 🪜 Sırala) ve ✅ Yapacaklarım listen. Üstteki 📖 Dersler’de konu anlatımları var. Kelime tekrarına “Ödevler & Görevler” sekmesinin en üstünden de girebilirsin. Yeni etkinlikler de buraya gelecek. |
| Notlarım | Sınav sonuçların. |
✅ Bir ödevi nasıl bitirirsin?
En önemli kural şu: ödevi yaptıktan sonra “Bitirdim!” düğmesine basmayı unutma. Basmazsan koçun senin yaptığını bilemez ve puanın gelmez.
- 1Ödevi yap
Ödevler bölümünden ne yapman gerektiğini oku.
- 2İstenmişse fotoğraf ekle
“Fotoğraf Ekle” düğmesine bas; sana çekmek mi galeriden seçmek mi istediğini sorar.
- 3Video varsa sonuna kadar izle
Video olan ödevlerde videoyu bitirmeden ödevi tamamlayamazsın. İleri sarma çalışmaz.
- 4“Bitirdim!” düğmesine bas
Konfeti patlar ve puanın hemen hesabına geçer. Koçunun onayını beklemene gerek yok.
💡 Puan hemen gelir
“Bitirdim!” dediğin anda puanı alırsın. Koçun sonra bakar; bir sorun görürse puanı düşürebilir, ama beklemene gerek yok.
🔤 Kelime tekrarı nasıl çalışır?
Koçun sana İngilizce kelimeler ekler. Her kelime bir kart: ön yüzünde Türkçesi, arkasında İngilizcesi, okunuşu ve örnek cümlesi var. Kartı çevirip kendine sorarsın:
| Düğme | Ne olur? |
|---|---|
| 😎 Biliyorum | Kelime bir üst kutuya çıkar ve daha geç karşına gelir: 1 → 3 → 7 → 14 → 30 gün. |
| 😕 Bilmiyorum | Kelime başa döner ve yarın yeniden karşına çıkar. Aynı gün içinde de bir kez daha gösterilir. |
Koçun bir seferde 50 kelime yüklese bile hepsi aynı gün karşına çıkmaz: günde en fazla 10 yeni kelime açılır, kalanlar sıraya girer. Tekrar zamanı gelen eski kelimeler bu sayıya dahil değildir.
Günün kelimelerini bitirince +25 XP kazanırsın (günde bir kez). Kendi kelimeni de ekleyebilirsin; onlar tekrar listene girer ama puan kazandırmaz — koçun beğenirse kendi listesine alır ve o zaman puana sayılır.
Koçun sana ayrı bir deste açabilir (ör. “Sınav Yanlışları”). O zaman sayfanın üstünde deste düğmeleri çıkar: “Hepsi”, “Genel” ve açılan desteler, yanlarında bugünkü kelime sayısı. Bir desteyi tek başına çalışabilirsin. “Her gün” destesindeki kelimeler 3 gün üst üste doğru bilinene kadar her gün karşına gelir. Günün puanı için bütün destelerdeki koç kelimelerini bitirmen gerekir. Bugün Yapılacaklar'da her deste ayrı satırdır; satıra dokununca o deste açılır. Koçun desteye kelime koyunca bildirim gelir.
🧩 Kelimeleri eşleştir: 🧭 Keşfet sekmesindeki “Kelime Oyunu” kutucuğu. 60 saniyede İngilizce kelimeleri Türkçeleriyle eşleştirirsin; eşleşen çiftin yerine hemen yenisi gelir. Günün ilk oyununda en az 5 çift yaparsan +10 XP (günde bir kez, lige sayılır). Çalıştığın en az 5 kelimen varsa onlarla, yoksa temel İngilizce kelimelerle (A1–A2) oynarsın. Oyun kartlarının tekrar günlerini değiştirmez.
🧮 Hızlı İşlem
🧭 Keşfet’teki Hızlı İşlem kutucuğu. 60 saniyede olabildiğince çok işlemi zihninden çözersin. Cevabı ekrandaki rakam tuşlarıyla yaz; doğruysa kendiliğinden sonraki soruya geçer, yanlışsa silinir ve aynı soruyu yeniden denersin. Takılırsan “Atla”ya bas. Günün ilk oyununda en az 10 doğru yaparsan +10 XP (günde bir kez, lige sayılır).
Seviye sınıfına göre seçili gelir; istersen değiştirirsin, seçimin o cihazda hatırlanır. Kolay: toplama, çıkarma ve çarpım tablosu · Orta: bölme, iki basamaklı işlemler ve tam sayılar · Zor: negatif sayılar, üslü sayılar, karekök ve işlem önceliği.
🧱 Cümle Kur
🧭 Keşfet’teki Cümle Kur kutucuğu. Türkçe cümleyi okursun, altındaki İngilizce kelimelere sırayla dokunarak cümleyi kurarsın; yanlış koyduğun kelimeye dokununca geri döner. “Kontrol et”e basınca doğru mu görürsün, yanlışsa doğrusu yazar. Turda 10 cümle var, süre yok. Günün ilk turunda en az 7 cümleyi doğru kurarsan +10 XP (günde bir kez, lige sayılır).
8 seviye var: A1 en kolayı, B2+ en zoru. Seviye sınıfına göre seçili gelir; istersen değiştirirsin, seçimin o cihazda hatırlanır. Puan her seviyede aynı.
🎯 Yazım Avı · 🔢 Eksik Sayı · 📜 Atasözü & Deyim
🧭 Keşfet’teki üç soru oyunu aynı kuralla oynanır: turda 10 soru, her soruda 4 seçenek, süre yok. Seçince doğru cevap yeşil yanar ve kısa bir açıklama çıkar. Her oyunda en az 7 doğru yaparsan günde bir kez +10 XP (lige sayılır).
- 🎯 Yazım Avı: Türkçe anlamı verilen İngilizce kelimenin doğru yazılışını seç. Kolay: 3–4 harfli kelimeler · Orta: 5–6 harfli kelimeler · Zor: uzun kelimeler: çift harf, sessiz harf tuzakları.
- 🔢 Eksik Sayı: Eşitlikte kutunun (▢) yerine hangi sayı gelir? Bul. Kolay: toplama, çıkarma, 2–5 çarpım tablosu · Orta: çarpım tablosu, bölme, iki adımlı işlem, negatif sayılar · Zor: denklem, küp, karekök.
- 📜 Atasözü & Deyim: Atasözündeki eksik kelimeyi bul, deyimin anlamını seç. Her cevaptan sonra anlamını öğren. Kolay: en bilinen atasözleri ve deyimler · Orta: bütün liste: yarısı atasözü, yarısı deyim · Zor: bütün liste: çoğu deyim anlamı.
Seviye sınıfına göre seçili gelir; istersen değiştirirsin, seçimin o cihazda hatırlanır.
📜 Atasözü & Deyim’de yanlış yaptıkların “Atasözü ve Deyimler”, 🎯 Yazım Avı’nda yanlış yaptıkların “Yazım Yanlışları” destene eklenir. Ertesi gün Kelime Tekrarı’nda ve Bugün Yapılacaklar’da karşına çıkar; bitirince günün kelime puanına sayılır.
🔬 Fen Bilimleri
🧭 Keşfet’te “Fen Bilimleri” başlığı altında her ünitenin kendi kutusu var (“4. Sınıf · 1. Ünite” gibi). Her kutuda aynı üç oyun, o ünitenin konularıyla: 1. ünite Yer Kabuğu ve Dünya'mızın Hareketleri, 2. ünite Besinlerimiz. Üçünde de süre yok, acele etme: amaç öğrenmek. 4. sınıftaysan üçü de günde bir kez +10 XP kazandırır (lige sayılır, hangi üniteden oynadığın fark etmez). Başka sınıftaysan da oynayabilirsin, ama puansızdır.
- 🔬 Fen Soruları: 10 soru, 4 seçenek, her cevaptan sonra kısa açıklama. En az 7 doğru. Kolay: temel kavramlar: kayaç, maden, fosil, dönme, dolanma · Orta: kavramlar ve günlük hayattan örnekler · Zor: karıştırılan konular: gece-gündüz, mevsimler, fosilleşme.
- ⚖️ Doğru mu, Yanlış mı?: 10 cümle, süre yok. Cümle doğru mu, yanlış mı? Seç, sonra kısa açıklamasını oku. En az 7 doğru. Yanlışların tur sonunda doğrusuyla bir kez daha gelir.
- 🪜 Sırala: 5 soruda adımlara doğru sırayla dokun (ör. fosil nasıl oluşur). Yanlış adım kırmızı yanar, yerinde kalır. En az 4 soruyu hatasız bitir.
4. sınıftaysan Fen Soruları’nda ve Doğru mu, Yanlış mı?’da yanlış yaptıkların “Fen Kavramları” destene eklenir. 📖 Dersler’de bir konuyu bitirince o konunun kavram kartları da bu destene gelir. Kartlar Kelime Tekrarı’nda ve Bugün Yapılacaklar’da karşına çıkar, Keşfet’teki 🃏 Fen Kavramları kutucuğundan da açılır.
📖 Dersler
🧭 Keşfet’in üstünde iki düğme var: 🎮 Oyunlar ve 📖 Dersler. Dersler sınıf sınıf kutulara ayrılır, senin sınıfının kutusu açık gelir. Şimdilik “4. Sınıf” kutusunda Fen’in 2 ünitesi 9 konu hâlinde anlatılıyor: Kayaçlar, Madenler, Fosiller, Dünya'nın hareketleri, Besin içerikleri, Su ve mineraller, Taze ve doğal besinler, Dengeli beslenme, Alkol ve sigaranın zararları. Her konu adım adım ilerler, çizimlere dokunarak denersin (Dünya’yı döndür, kayayı parçala, kâğıtta yağ lekesi ara, tabağını hazırla). “🔊 Dinle” düğmesi metni sesli okur.
Konunun sonunda 3 mini soru var, süre yok. Kendi sınıfının konusunu bitirince bir kez +10 XP (lige sayılır), başka sınıfın konuları puansızdır. Bitirdiğin konunun yanında ✓ görünür, istediğin kadar tekrar edebilirsin. Kendi sınıfının konusunu bitirince o konunun kavram kartları ertesi gün “Fen Kavramları” destene gelir. Oyunlar’da Fen oyunları her ünitenin kendi kutusunda (“4. Sınıf · 2. Ünite” gibi), kutuya dokununca açılır.
✅ Yapacaklarım
🧭 Keşfet’teki Yapacaklarım senin kendi listen: ödevlerinin dışında yapmak istediklerini yaz, bitirince yanındaki yuvarlağa dokun. Bitenler altta toplanır; “Bitenleri temizle” ile silersin.
Listeni koçun ve velin görmez, puan kazandırmaz. Hesabına kaydedilir: telefonda da bilgisayarda da aynı listeyi görürsün. En fazla 50 madde, her biri en fazla 120 harf.
💬 Koçunla mesajlaşma
“Bugün” sekmesindeki Koçumla Mesajlar kartından koçuna yazabilirsin: anlamadığın bir konu, geciktiğin bir ödev, aklına takılan her şey. Koçun yazdığında telefonuna bildirim gelir; panelinin en üstünde parlayan bir şerit ve bir pencere çıkar, mesajı okuyunca kaybolur. Her ekranın sağ altındaki 💬 düğmesine dokunarak da yazışmanı açabilirsin; okumadığın mesaj varsa düğmenin üstünde kırmızı bir sayı görünür.
Gönderdiğin mesajı 2 dakika içinde düzeltebilirsin; sonrasında değiştirilemez ve mesaj silinemez. Yazışmanı velin de görebilir, ama oraya yazamaz.
⚡ Puanlar nasıl kazanılır?
| Yaptığın şey | Puan |
|---|---|
| Ödevi erken bitirdin | +35 |
| Ödevi zamanında bitirdin | +25 |
| Ödevi geç bitirdin | +15 |
| Bir kitabı bitirdin | +50 |
| Kitabı bitiş gününden sonra bitirdin | Yalnız sayfa puanı (50 bonus yok) |
| Günün kelime tekrarını bitirdin | +25 |
| Ek görevi zamanında yaptın | +10 |
| Ek görevi geç yaptın | +5 |
| Ek görevi hiç yapmadın | −10 |
Kitaplarda sayfa sayısı arttıkça puan da artar; 50 en az alacağındır. Koçun kitaba bitiş günü koyduysa (günde kaç sayfa) o güne kadar bitirmelisin; sonra bitirilen kitapta 50 puanlık bonus yoktur, yalnız sayfa puanını alırsın.
Ek görevi teslim gününden sonraki gün de yapmazsan, bir sonraki gün öğlen kendiliğinden “yapılmadı” sayılır ve bildirim gelir.
Koçunun ödevini teslim gününden 3 gün sonrasına kadar da “Bitirdim” demezsen, o gün öğlen kendiliğinden “yapılmadı” sayılır; öğlen mesajında “3 gündür yapılmadığı için” diye yazar. Puanın düşmez ama artık geç teslim edemezsin.
🏆 Lig nasıl işliyor?
Her hafta pazartesi sıfırdan başlarsın. O hafta topladığın puan yeterliyse pazar gecesi bir üst lige çıkarsın.
Panelindeki lig kutusunda, lig adının hemen altında iki satır var: ⬆️ üst lige çıkmak için bu hafta kaç puan gerektiği ve ⬇️ ligde kalmak için en az kaç puan toplaman gerektiği. Yanında bu haftaki durumun yazar: ✅ Bu hafta tamam ya da ⚠️ kaç puan daha lazım olduğu.
⭐ Usta Görevi nedir?
Elmas ve üstündeki liglerde puan tek başına yetmez. Bir üst lige çıkmak için koçunun ⭐ Usta Görevi diye işaretlediği özel işi de o hafta bitirmen gerekir. Bu görevler ödev listende mor bir etiketle görünür.
⬇️ Düşmek de mümkün
Kendi liginin alt sınırının altında kalırsan bir alt lige inersin. Sınır her ligde farklı: Gümüş 100 · Altın 200 · Zümrüt 250 · Elmas 600 · Usta 800 · Büyük usta 1000 puan. Bronzdan aşağısı yok, orada güvendesin.
Gümüş · Altın · Zümrüt liglerinde tek kötü hafta düşürmez — inmen için üst üste iki hafta sınırın altında kalman gerekir. Elmas · Usta · Büyük usta liglerinde ise tek hafta yeter; zirvede kalmak her hafta tempo ister.
🏅 Rozetler
Panelinde 32 rozet var. Başta hepsi gri ve kilitli görünür; şartını yerine getirdiğinde rozet renklenir ve bir daha kaybolmaz — serin bozulsa ya da ligden düşsen bile sende kalır. Rozet puan kazandırmaz ama her rozet sana +1 seviye verir.
Rozet sayımı 21 Eylül 2026, 01:00'da başladı — herkes sıfırdan başlıyor, o andan öncesi sayılmıyor.
Ödev
Dakiklik
Giriş serisi
Okuma serisi
Okunan sayfa
Lig
🔥 Seriler
Her gün günün modunu seçersen giriş serin, her gün kitap okuduğunu bildirirsen okuma serin uzar. Seri uzadıkça ekstra puan kazanırsın.
Bir günü kaçırırsan serin bozulmaz (dondurma hakkı) — ama arka arkaya iki gün kaçırırsan sıfırdan başlar. Her serinin haftada (pazartesi–pazar) 2 dondurma hakkı var; aynı hafta üçüncü kez gerekirse serin sıfırlanır. Haklar her pazartesi yenilenir, kaç tane kullandığını seri kutusunda görürsün. Serin bitmek üzereyken akşam sana haber veririz.
| Kaç gün üst üste | Giriş | Okuma |
|---|---|---|
| 7 gün | +10 | +50 |
| 15 gün | +20 | +100 |
| 30 gün | +40 | +200 |
| 100 gün | +100 | +500 |
🌱 Kitaplığın ve ağacın
Okudukça okuma kitaplığın, ödevlerini zamanında yaptıkça ödev ağacın büyür. İkisini de panelindeki seri kutusunun “Gelişim” bölümünde görürsün; büyüdükçe tam ekran bir kutlama seni karşılar. Kitaplık ve ağaç 4 Eki 2026 günü herkes için sıfırdan başladı; okuma serinin sayısı olduğu gibi duruyor.
Okuma kitaplığı okuma serinle büyür: her gün “Bugün Okudum”a bas. Kitabını bitirip “Bitirdim” dediğin gün de okumuş sayılırsın. Serin bozulursa kitaplık da baştan başlar (2 dondurma hakkın burada da geçerli).
- Açık kitap1 gün
- Kitap yığını3 gün
- Kitap rafı7 gün
- Kitaplık14 gün
- Kütüphane30 gün
- Altın kütüphane60 gün
Ödev ağacı, koçunun verdiği ödevleri teslim günü bitmeden “Yaptım” dedikçe büyür; her zamanında ödev bir adım. Ödevi olmayan günler ağacı bozmaz, ek görevler sayılmaz.
- Filiz1 ödev
- Fide5 ödev
- Fidan15 ödev
- Genç ağaç30 ödev
- Ulu ağaç60 ödev
- Meyveli ağaç100 ödev
Geç kalan ya da hiç yapılmayan bir ödev ağacını bir aşama küçültür (örneğin ağaçtan fidana iner) — sıfırlanmaz, emeğin kaybolmaz. Ağaç kutlaması günün ilk zamanında ödevinde çıkar.
🔔 Sana ne zaman bildirim gelir?
| Ne zaman | Ne der |
|---|---|
| 20:00 | “Serin bu gece kırılıyor!” — uzun bir serin varsa ve iki gündür mod seçmediysen (bu haftaki dondurma hakların bittiyse bir gündür). |
| 12:00 ve 20:00 | “Bugün son gün!” — o gün teslim edilecek ödevin varsa. |
| 12:00 ve 20:00 | “Süresi geçen ödev” — günü geçmiş ve hâlâ bitmemiş ödevin varsa. |
| Koçun ödev verince | “Yeni ödev atandı” |
| Koçun değerlendirince | Sonucu ve puanının ne olduğunu söyler. |
| Koçun deneme sonucunu kaydedince | “Deneme sonucun girildi” — denemenin adı ve netin (100 üzerinden puanlı denemede puanın da). |
| 12:00 | Kitabın bitiş günü yaklaşırken 2–3 günde bir “bitirmene N gün kaldı”, geçtiyse 2 günde bir hatırlatma (öğlen mesajının içinde). |
Ödevi bitirince bu hatırlatmalar kendiliğinden durur.
Veliysen
Ana ekranda çocuklarınızın kartlarını görürsünüz. Karta dokununca o çocuğun sayfası açılır.
📋 Ana ekranda ne var?
- 1Sizi Bekleyen İşlemler
Sizin yapmanız gereken işler. Kırmızı kutuda durur, kaçırmazsınız.
- 2Süresi Geçen Ödevler
Çocuğunuzun yapması gereken ama henüz yapmadığı ödevler.
- 3Öğrenci kartları
Her çocuk için lig, haftalık puan ve seriler tek bakışta.
🌱 Çocuğunuzun gelişimi
Çocuğunuz her gün “Bugün Okudum”a bastıkça okuma kitaplığı büyür (açık kitaptan kütüphaneye); koçun verdiği ödevleri teslim günü bitmeden yaptıkça ödev ağacı büyür (filizden meyveli ağaca). Geç kalan bir ödev ağacı bir aşama küçültür. İkisi de 4 Eki 2026 günü bütün öğrencilerde sıfırdan başladı; okuma serisinin sayısı olduğu gibi duruyor.
Takip etmek için ana ekranda çocuğunuzun kartına dokunun; Özet sekmesindeki seri kutusunun “Gelişim” bölümünde iki çizimi, bulunduğu aşamayı ve bir sonraki aşamaya ne kadar kaldığını görürsünüz.
🧭 Keşfet: sizin için oyunlar
Alttaki çubukta 🧭 Keşfet sekmesi var. Çocuğunuzun oynadığı oyunları siz de kendiniz için oynayabilirsiniz: İngilizce (Kelime Oyunu, Cümle Kur, Yazım Avı), Türkçe (Atasözü & Deyim), Matematik (Hızlı İşlem, Eksik Sayı) ve çocuğunuz 4. sınıftaysa Fen Bilimleri. Her oyun, çocuğunuzdaki kuralla günde bir kez +10 XP kazandırır.
Keşfet’in üstünde kendi seviyeniz, XP’niz, kaç gündür art arda oynadığınız (seri) ve bu haftanız görünür; “📅 Gün gün, oyun oyun” tablosunda hangi gün hangi oyunu oynadığınızı görürsünüz. Puanınız lige ve çocuğunuzun puanına girmez, koçun raporlarında yer almaz. Seviye seçiminiz çocuğunuzunkinden ayrı tutulur (aynı telefonu kullansanız da karışmaz).
Çocuğunuz 4. sınıftaysa Keşfet’in üstündeki 📖 Dersler düğmesiyle onun konu anlatımlarını siz de okuyabilirsiniz (birlikte tekrar etmek için). Sizin okumanız kaydedilmez.
✨ Ek görev verme
Çocuğunuza portal üzerinden küçük ev görevleri verebilirsiniz — “Odanı topla” gibi. Günde en fazla 3 görev verebilirsiniz.
ℹ️ Ek görevlerde puan da var, ceza da
Çocuğunuz görevi zamanında yaparsa +10, geç yaparsa +5 puan alır. Siz “yapılmadı” işaretlerseniz 10 puan kaybeder ve bunu bildirim olarak görür — puanının neden düştüğünü anlaması için.
Kendiliğinden kapanır: çocuğunuz görevi teslim gününden sonraki gün de yapmazsa, bir sonraki gün öğlen görev kendiliğinden “yapılmadı” olur (−10) ve çocuğunuz bunu bildirimle öğrenir. “Yaptım” dediği görevi ertesi gün sonuna kadar onaylamazsanız bir sonraki gün öğlen kendiliğinden onaylanır; puanı değişmez, bildirim gitmez.
🎬 Kısıtlı video modu
Bu modu açarsanız videolu ödevler çocuğun kendi telefonunda değil, sizin telefonunuzda oynatılır. Video bitince ödev kendiliğinden kapanır; ayrıca onaylamanıza gerek yoktur.
📄 Rapor indirme
Çocuğunuzun sayfasında üç düğme var: Bu Hafta, Son 1 Ay, Tüm Zamanlar. Bastığınızda PDF raporu iner.
📱 iPhone kullanıyorsanız
Uygulamada PDF’e bastığınızda paylaşım penceresi açılır. Oradan “Dosyalara Kaydet” derseniz telefonunuza iner. Bu normaldir; iPhone uygulamalarda indirme klasörü tutmaz.
🔔 Size ne zaman bildirim gelir?
| Durum | Bildirim |
|---|---|
| Koç ödev veya kitap verdi | Gelir |
| Çocuğunuz “yaptım” dedi | Gelir |
| Gecikmiş ödev var | Öğlen 12:00’de, günde bir kez |
| Koç deneme sonucunu kaydetti | Gelir |
| Kitabın bitiş günü yaklaşıyor | Öğlen 12:00’de, 2–3 günde bir |
| Kitabın bitiş günü geçti | Öğlen 12:00’de, 2 günde bir (30 güne kadar) |
| Çocuğunuz ek görevi yaptı | Gelmez — panelden görürsünüz |
Öğlen haberleri (gecikmiş ödev, kitap hedefi) tek bildirimde toplanır; birden fazla çocuğunuz varsa hepsi aynı bildirimde.
💬 Koç ile çocuğunuzun yazışması
Çocuğunuzun sayfasındaki Özet sekmesinde, koç ile çocuğunuzun portal içindeki yazışmasını görebilirsiniz.
Bu bölüm salt okunurdur: yazma koç ile öğrenci arasındadır, veli olarak mesaj yazamaz veya düzenleyemezsiniz. Sayfayı açmanız mesajı “öğrenci okudu” da yapmaz. Yazışma için bildirim gönderilmez.
⚠️ Hiç bildirim almıyorsanız
Telefonunuzda bildirim izni verilmemiş olabilir. Uygulamayı açtığınızda çıkan izin penceresine “İzin ver” demeniz gerekiyor. Kaçırdıysanız koçunuza söyleyin, birlikte açalım.
Koçsan
Panelin en üstünde her zaman iki kutu vardır: onayını bekleyen işler ve süresi geçen ödevler.
🔄 Bir ödevin yolculuğu
- 1Koç ödevi verir
Öğrenciye ve veliye bildirim gider.
- 2Öğrenci ödevi yapar
İstenmişse fotoğrafını ekler, video varsa izler.
- 3Öğrenci “Bitirdim!” der
Puan o anda hesabına geçer. Koç onayı beklenmez.
- 4Koç bakar
Gerekirse puanı düşürür. Hiçbir şey yapılmazsa puan öyle kalır.
Öğrenci teslim gününden 3 gün sonrasına kadar “Bitirdim” demezse ödev o gün öğlen kendiliğinden “yapılmadı” olur: Süresi Geçen kutusundan çıkar, gecikme hatırlatmaları durur, öğrencinin öğlen mesajında “3 gündür yapılmadığı için” yazar (veliye ve size ayrı haber gitmez). Puan değişmez. Durumu her zaman elle değiştirebilirsiniz; onayınızı bekleyen ödevlere dokunulmaz.
ℹ️ Onay puanı VERMEZ, sadece düşürebilir
Eski akışta puan koç onayından sonra geliyordu ve onay gecikince puan askıda kalıyordu. Artık puan öğrencinin bildiriminde düşüyor; koç yalnızca gerektiğinde müdahale ediyor.
📘 Ödev verme yolları
| Yol | Ne işe yarar |
|---|---|
| Tekil ödev | Tek öğrenciye tek ödev. |
| Toplu ödev | Aynı ödevi seçtiğiniz birden çok öğrenciye birden. |
| Tekrarlı ödev | “Her gün 2 sayfa” gibi. Her tarih için ayrı ödev açılır; öğrenciye ve veliye tek bildirim gider. |
| Fotoğraf şartı | Öğrenci fotoğraf eklemeden “Bitirdim” diyemez. |
| Zorunlu video | YouTube adresi girerseniz öğrenci videoyu sonuna kadar izlemeden ödevi kapatamaz. |
| ⭐ Usta Görevi | Elmas ve üstündeki liglerde terfinin puan dışındaki şartı. İşaretlemezseniz o öğrenci puanı tutturamadan değil, tutturduğu hâlde bir üst lige çıkamaz. |
📥 Classroom ödevleri
Öğretmen Classroom’dan ödev verdiğinde ödev her gün 17:00 civarında “öğretmenin adı Hoca Ödevi: …” adıyla öğrencinin listesine kendiliğinden eklenir; size özet e-postası gelir. Yanlış olanı silmeniz yeterli, ikinci kez eklenmez.
📝 Deneme sonuçlarını girmek
Denemeler sayfasında her öğrencinin her dersi için B (boş) ve Y (yanlış) kutusu vardır; D (doğru) kendiliğinden hesaplanır: soru − boş − yanlış. Yalnız yanlışı yazmanız yeter (boş 0 sayılır); hepsi doğruysa boşa 0 yazın.
Kutudan çıkınca sessizce kaydedilir. Öğrenciye ve veliye bildirim, satırın sonundaki Kaydet'e basınca gider; o satırda girmediğiniz dersler “hepsi boş” sayılır.
İsterseniz denemeye 100 üzerinden puan da verebilirsiniz: deneme eklerken ya da sonradan deneme sayfasındaki “100 üzerinden puan da göster” kutusuyla. Her türde (Özel, LGS, TYT, AYT) seçilebilir. Puan = doğru ÷ soru × 100; yanlış puanı düşürmez. Net görünmeye devam eder; puan ızgarada, öğrenci ve veli ekranında, PDF raporda ve bildirimde netin yanında çıkar. Açıp kapamak sonuçları değiştirmez. Bir öğrencinin denemelerinde soru sayıları farklıysa (ör. 63 ve 48 soru) deneme grafiği ve ▲▼ değişim kendiliğinden 100 üzerinden çizilir; tam yapan çocuk düşmüş görünmesin diye. Soru sayıları aynıysa grafik net kalır.
⭐ Usta Görevi kimde ne yapar?
Ödev formundaki ⭐ Usta Görevi kutucuğu yalnızca üst ligleri ilgilendirir. Bu liglerde çocuk haftalık puan hedefini tuttursa bile, o hafta bitirilmiş bir Usta Görevi yoksa terfi etmez — panelinde “XP hedefin tamam, N Usta Görevi kaldı” yazar. Açık Usta Görevi hiç yoksa çocuğa sizden istemesi söylenir. Elmasta 1, ustada 2 görev gerekir.
🎬 Aynı videoyu ikinci kez verirseniz
Kaydete bastığınızda bir pencere açılır: videonun daha önce kime, ne zaman verildiğini ve o ödevin şu anki durumunu gösterir. “Yine de ver” derseniz devam eder — bilerek tekrar vermek isteyebilirsiniz.
⚖️ Değerlendirme
| Düğme | Sonuç |
|---|---|
| Onayla | Ödev kapanır, iş biter. |
| Geç Onayla | Ödev kapanır ama geç sayılır, puan 15’e iner. |
| Yapmadı | Ödev kapanır, puan verilmez. |
| Geri Al | Öğrenciye geri gönderir; videolu ödevde video kaydı da sıfırlanır. |
Ana paneldeki Onayınızı Bekleyen İşlemler kutusunda iki ya da daha çok ödev/kitap varsa en altta Hepsini Onayla düğmesi çıkar: zamanında teslim edilen ödevler “Onayla”, geç teslim edilenler “Geç Onayla”, kitaplar “Onayla” ile tek seferde kapanır. Her öğrenciye tek bildirim gider; mesajlar dahil değildir.
🎁 Ekstra puan
Öğrencinin sayfasında Özet → Seviye ve lig bölümünden tek seferde 1–500 arası ekstra puan verebilirsin. Puan verildiği haftanın lig puanına da sayılır. Bildirim gitmez; açıklamayı ve geçmişi yalnız sen görürsün, yanlış verdiğini oradan silebilirsin.
🌱 Gelişim: okuma kitaplığı ve ödev ağacı
Öğrencinin Özet sekmesindeki seri kutusunda iki gelişim görürsünüz: okuma serisiyle büyüyen kitaplık ve zamanında yapılan koç ödevleriyle büyüyen ağaç. Veli de aynısını görür.
Ağaç ayrı bir sayaç tutmaz, ödev geçmişinden hesaplanır: Geç Onayla ve Yapmadı ağacı bir aşama küçültür, Geri Al ve teslim tarihi düzeltmesi kendiliğinden yansır. Ek görevler sayılmaz.
📚 Kitap Okuma ışıkları
Ana panelin Genel Bakış sekmesinde, Onayınızı Bekleyen kutusunun altında durur; kapalı gelir, başlığında ışık sayıları yazar, dokununca açılır. Açınca her öğrencinin son 7 günü gün gün görünür: ✓ okudu, kırmızı okumadı, mavi kar tanesi dondurma hakkı, kesikli çerçeve bugün henüz okumadı. Yanındaki ışık: 🟢 5+ gün · 🟡 2–4 gün · 🔴 0–1 gün. Düzenli okuyanlar üstte, okumayanlar altta; satıra dokununca öğrencinin Kitaplar sekmesi açılır.
“Okudu” sayılan gün, öğrencinin “Bugün Okudum”a bastığı ya da kitabını bitirdiğini bildirdiği gündür; dondurma hakkı okuma sayılmaz. Son 10 günde ne okuması ne ödevi olan öğrenci listeye girmez, altta sayısı yazar. 📕 kitabı yok: öğrencinin şu an okuduğu bir kitap kayıtlı değil.
Her akşam 21:00 civarında (en geç bir saat içinde), son 7 günün en az 4gününde okuyup o gün henüz okumamış öğrenciler size tek bildirimle ve e-postayla gelir. Öğrenciye ve veliye bu haber gitmez; okumayan yoksa bildirim de e-posta da gelmez.
🔤 Kelime Tekrarı ışıkları
Kitap Okuma’nın hemen altında, kapalı gelir; başlığına dokununca açılır. Her öğrencinin son 7 günü gün gün görünür: ✓ o günün kelime tekrarını bitirdi (saatiyle), kırmızı bitirmedi, kesikli çerçeve bugün henüz bitirmedi. Işıklar Kitap Okuma ile aynı: 🟢 5+ gün · 🟡 2–4 gün · 🔴 0–1 gün. Satıra dokununca öğrencinin kelime bölümü (Ödevler & Görevler sekmesi) açılır.
Yalnız sizin kelime kartı yüklediğiniz öğrenciler listelenir; kartı olmayanların sayısı altta yazar. Son 10 günde ne kelime tekrarı ne okuması ne ödevi olan öğrenci sayılmaz. Yarıda bırakılan gün “bitirmedi” görünür.
⏳ Puan düşürmenin 3 günlük süresi var
Öğrenci bildirdikten sonra 3 gün içinde puanı düşürebilirsiniz. Sonrasında düşüremezsiniz — çünkü lig pazar gecesi kapanıyor ve kapanmış bir haftanın sıralamasını bozmamak gerekiyor. Puan yükseltmenin süresi yoktur.
🔤 Kelime tekrarı
Öğrenci sayfasında “Ödevler & Görevler” sekmesinin en üstünde. Anki biçiminde hazırladığınız listeyi olduğu gibi yapıştırırsınız; her satır bir kart olur. Okunamayan satır sessizce atlanmaz, sebebiyle listelenir.
Satır biçimi: türkçe;ingilizce - (okunuş)<br>Örnek cümle. (Çevirisi.)
Öğrenciye günde en fazla 10 yeni kelime açılır; 50 kelime yüklerseniz kalanı sıraya girer, kaybolmaz. Listede zaten olan bir kelimeyi yeniden yapıştırırsanız yeni hâli geçerli olur ve o kelimenin tekrar günleri baştan başlar — aynı kelimeden ikinci bir kart açılmaz. Öğrencinin kendi eklediği kelimeler ayrı durur ve puan kazandırmaz; beğendiğinizi “Listeme al” ile kendi listenize geçirebilirsiniz. Seçim kutucuklarıyla toplu silme de orada.
📚 Desteler: Kelime Tekrarı kutusunda “Yeni deste” ile öğrenciye ayrı bir deste açabilirsiniz (ör. sınav yanlışları). Açarken çalışma biçimini seçersiniz: Her gün (kelime 3 gün üst üste doğru bilinene kadar her gün çıkar, sonra normal tekrara geçer; bu destenin yeni kelimeleri günlük 10 sınırına takılmaz. Oyunların doldurduğu “Atasözü ve Deyimler”, “Yazım Yanlışları” ve “Fen Kavramları” destelerinin kartları da bu sınıra takılmaz) ya da Aralıklı (diğer kelimeler gibi). Yapıştırırken “Hangi desteye?” seçilir; listede seçtiğiniz kelimeleri “Desteye taşı” ile başka desteye aktarırsınız. Desteye konmayan kelimeler “Genel”de durur. Destedeki sizin kelimeleriniz günlük puana sayılır. Deste silinince kelimeleri silinmez, ilerlemesiyle Genel'e döner. Açtığınız bir desteye kelime yapıştırınca ya da taşıyınca öğrenciye destenin adıyla bildirim gider; Bugün Yapılacaklar'da her deste ayrı satır olarak görünür.
Seçtiğiniz kelimeleri Dışa aktar ile yapıştırma biçiminde alabilirsiniz (Kopyala ya da .txt; uygulamada Paylaş) — Anki'ye ya da başka bir öğrenciye aynen yapıştırılır. Başka öğrenciye gönder seçilenleri bir ya da birden çok öğrenciye tek seferde verir; öğrencide zaten olan kelimeye dokunulmaz, ilerlemesi korunur, yalnız eksikler eklenir.
Öğrenci o gün çalışmazsa hiçbir şey silinmez ve ceza yoktur: kartların tarihi geçmiş sayılır ve ertesi gün hepsi birden karşısına çıkar. Tekrarlar günlük yeni kelime sınırına girmediği için ara verilen her gün ertesi günü ağırlaştırır; yalnızca o günün kelime XP’si kazanılmamış olur.
Öğrenci 🧭 Keşfet sekmesinde eşleştirme oyunu da oynayabilir (60 saniye; çalıştığı kelimelerle, henüz kelimesi yoksa uygulamadaki 289 temel kelimelik listeyle). Günün ilk oyununda en az 5 çift yaparsa +10 XP alır; bu puan toplam ve lig puanına girer ama sizin ekstra puan listenizde görünmez, oradan silinemez. Oyun kelimelerin kutularını değiştirmez.
Keşfet’te 🧮 Hızlı İşlem oyunu da var: 60 saniyede zihinden işlem. Seviye öğrencinin kayıttaki sınıfından başlar (1–4. sınıf Kolay, 5–8 Orta, 9 ve üstü Zor; sınıfı boşsa Orta), öğrenci değiştirebilir. Günün ilk oyununda en az 10 doğru yaparsa +10 XP alır; bu puan da toplam ve lig puanına girer, ekstra puan listenizde görünmez.
🧱 Cümle Kur oyununda öğrenci Türkçe cümleyi görür, İngilizce kelimeleri sıraya dizer (10 cümlelik tur, süresiz). Cümleler herkes için aynı hazır listeden: 8 seviye (A1, A1+, A2, A2+, B1, B1+, B2, B2+), her birinde 80 cümle. Seviye öğrencinin sınıfından bir basamak aşağıdan başlar (1.–4. sınıf A1, 5.–6. A1+, 7.–8. A2, 9.–10. A2+, 11.–12. B1, üniversite B1+; sınıfı boşsa A1+), öğrenci değiştirebilir. Günün ilk turunda en az 7 doğru kurarsa +10 XP alır (her seviyede aynı); bu puan da lige girer, ekstra puan listenizde görünmez.
Üç soru oyunu daha var: 🎯 Yazım Avı (İngilizce kelimenin doğru yazılışı), 🔢 Eksik Sayı (eşitlikte kutudaki sayı) ve 📜 Atasözü & Deyim (atasözünde eksik kelime, deyimin anlamı). 10 soruluk tur, 4 seçenek, süresiz; seviye Hızlı İşlem gibi sınıftan başlar. Her oyunda en az 7 doğruda günde bir kez +10 XP; bu puanlar da lige girer, ekstra puan listenizde görünmez.
🧭 Keşfet Oyunları raporu: Analiz sekmesinin en altındaki kartta hangi öğrencinin hangi oyunu kaç tur oynadığı, başarı oranı, son 7 günde hiç oynamayanlar ve matematikte işlem türüne göre başarısı (en çok zorlandığı işlem) görünür. Öğrenci sayfasının Özet’inde “Keşfet oyunları” bölümünde o öğrencinin en çok yanlış yaptığı sorular da var. İkisinde de açılır “📅 Gün gün, oyun oyun” tablosu var: bu hafta ya da geçen hafta, her oyun için pazartesiden pazara ayrı ışık (içindeki sayı o gün oynadığı tur, sarı halka o gün puan aldığı gün). Bir hücreye dokununca o oyunun o günkü turları görünür: saat, doğru sayısı, seviye. Bunları yalnız siz görürsünüz. Haftalık veli raporuna o haftanın oyun satırı eklenir. Atasözü & Deyim yanlışları öğrencinin “Atasözü ve Deyimler”, Yazım Avı yanlışları “Yazım Yanlışları” destesine kendiliğinden kart olur (aralıklı tekrar, ertesi gün gelir, günlük kelime puanına sayılır). Oyun destelerinin kartları günlük 10 yeni kelime sınırına girmez: tarihi gelen hepsi o gün Bugün Yapılacaklar’da çıkar, kelime kartlarını da geriye itmez.
🔬 4. sınıf Fen: Keşfet’te “Fen Bilimleri” başlığı altında Fen Soruları, Doğru mu, Yanlış mı? ve Sırala var, her ünitenin kendi kutusunda (1. ünite Yer Kabuğu ve Dünya'mızın Hareketleri, 2. ünite Besinlerimiz). Fen oyununun günlük puanı ünite fark etmeksizin günde bir. Bütün öğrenci ve velilere açık. Puanı ve deste kartını yalnız 4. sınıflar alır, öteki sınıflara “puansız” yazar ama turları bu raporda görünür. 4. sınıfların yanlışları “Fen Kavramları” destesine düşer. 4. sınıf öğrencisi Dersler’de bir konuyu bitirince o konunun hazır kavram kartları da ertesi gün aynı desteye gelir (9 konuda toplam 52 kart, destesinde olan tekrar eklenmez). Sizin bir şey yapmanız gerekmez.
👪 Veliler de oynar: velinin Keşfet sekmesinde aynı oyunlar var (Kelime Tekrarı ve Yapacaklarım hariç). Velinin turları kendi seviye ve serisini oluşturur, lige ve bu rapora girmez.
📖 Dersler: herkesin Keşfet’inde “Dersler” alt sekmesi var. Konular sınıf sınıf açılır kutularda durur, kişinin kendi sınıfı açık gelir. Şimdilik “4. Sınıf” kutusunda Fen’in 2 ünitesinin 9 konu anlatımı var (adım adım, dokunmalı çizimler, sesli okuma, sonda 3 mini soru). Keşfet Oyunları raporundaki “Dersler” tablosunda kimin hangi konuyu ne zaman bitirdiğini ve mini sorulardan kaç doğru yaptığını görürsünüz. Konu başına bir kez +10 XP, yalnız konunun sınıfındaki öğrenciye.
Keşfet’te öğrencinin kendine tuttuğu bir ✅ Yapacaklarım listesi de var. Onu yalnız öğrenci görür; siz ve veli göremezsiniz, puana girmez.
Listenin altında Kelime Raporu var: kaç kelime öğrenildi (ve kaçı 14 günde bir sorulup neredeyse öğrenildi), hangi kutuda kaç kart var, kelime başına ortalama kaç saniye harcanıyor, hâlâ hangi kelimelerde zorlanıyor (yanlış yapıp henüz 7 günde bir sorulan kutuya çıkamayanlar; sonradan öğrendikleri sayılmaz) ve ne yapmanız önerilir. Metni kopyalayıp veliye gönderebilirsiniz.
💬 Öğrenciyle mesajlaşma
Öğrenci sayfasının Özet sekmesinde yazışma kutusu var; öğrenci de kendi panelinden size yazabiliyor. Öğrencinin yazdığı ve henüz okumadığınız mesajlar ana panelinizdeki Onayınızı Bekleyen İşlemler kutusunun en üstünde görünür; telefonunuza da bildirim gelir. Her ekranın sağ altındaki 💬 düğmesi bütün öğrencilerinizle yazışmaları açar: okumadığınız mesajı olan öğrenci listenin en üstündedir, birine dokununca yazışma gelir.
Kendi mesajlarınızı istediğiniz zaman düzeltebilir ya da silebilirsiniz; silinen mesaj öğrenciden ve veliden de kalkar, gitmiş bildirim geri alınmaz. Öğrenci kendi mesajını yalnızca ilk 2 dakikada düzeltebilir, silemez. Veli yazışmayı görür ama yazamaz. Bu bir e-posta değil, portal içi mesajdır — öğrenci hesaplarındaki adresler gerçek posta kutusu değildir; karşı tarafa haber telefon bildirimiyle gider.
📄 Rapor
Öğrenci sayfasından üç aralıkta PDF alabilirsiniz. Rapor tek bir amaç için tasarlandı: öğrenciyi devralan başka bir eğitimciye tanıtmak. Bu yüzden içinde çalışma karakteri özeti (erken / zamanında / geç oranları) var, velinin ev görevleri ise yok.
Bir şey ters giderse
En sık karşılaşılan durumlar ve çözümleri.
Ödevi yaptım ama puanım gelmedi
“Bitirdim!” düğmesine basmayı unutmuş olabilirsin. Ödevler bölümünden ödevi bul ve düğmeye bas — puan o anda gelir.
Fotoğraf ekleyemiyorum
“Fotoğraf Ekle” düğmesine bastığında çekmek mi galeriden seçmek mi istediğini soran bir pencere açılır. Kamera açılmıyorsa telefonun ANKE’ye kamera izni vermemiş olabilir; ayarlardan izni açman gerekir.
Video bitmiyor, ödevi kapatamıyorum
Videoyu sonuna kadar izlemen gerekir, ileri sarma çalışmaz. Video yarıda kaldıysa kaldığın yerden devam eder. Hâlâ açılmıyorsa uygulamayı kapatıp yeniden aç.
Hiç bildirim gelmiyor
Bildirim izni verilmemiş olabilir. İlk girişte çıkan pencerede “İzin ver” demen gerekiyor. Reddettiysen pencere bir daha açılmaz: UYGULAMADAN giriyorsan telefonun Ayarlar → Bildirimler bölümünden ANKE’yi aç; TARAYICIDAN giriyorsan adres çubuğundaki kilit/ayar simgesine dokunup “Bildirimler”i izinli yap. Açtıktan sonra sayfayı yenile. iPhone’da Safari’den giriyorsan bildirim alabilmek için portalı önce Paylaş → “Ana Ekrana Ekle” ile kurman gerekiyor — Apple, ana ekrana eklenmemiş sitelere bildirim göndertmiyor.
Ligim yanlış görünüyor
Lig her pazar gecesi 23:59’da kapanır, yeni hafta pazartesi sıfırdan başlar. “Bu hafta kaç XP” yazan sayı yeni haftanın puanıdır, toplam puanın değil.
Şifremi unuttum
Koçuna söyle. ANKE’de e-posta ile şifre sıfırlama yoktur; şifreni koçun panelinden değiştirir.
PDF inmiyor (iPhone)
Uygulamada paylaşım penceresi açılır — oradan “Dosyalara Kaydet” demen gerekir. Bu bir hata değil, iPhone’un çalışma şekli böyle.